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master obi wan@master_obi_wan
9/8/2026

素材の質感を描き分けて出すプロンプトです。 [対象][素材]を書き換え、対応表から仕上げを1つ選んで画像生成モデルに貼ります。「金属っぽく」だけだと全部同じ銀色になります。反射の種類・表面の粗さ・映り込む対象の3つを分けて書くと描き分けられます。

  • Midjourneyバージョン指定なし

close-up of [対象をここに書く] made of [素材をここに書く], surface finish: [下の対応表から1つ選んで書く], lit by one large soft light from above and slightly behind, a dark surround so the material reflects the environment as broad soft bands, macro detail visible on the surface, neutral background, shallow depth of field, color accurate, no stylization --no text, no watermark, no hands, no reflections of a photographer, no studio equipment in frame, no plastic-looking sheen, no oversaturated color 【素材ごとの surface finish】 - 磨いた金属:mirror polished, sharp specular highlights, high contrast reflections - つや消し金属:brushed matte metal, fine parallel grain, soft wide highlights - 布:woven fabric, visible thread structure, no specular highlight, soft falloff - 革:pebbled leather grain, low sheen, highlights broken up by texture - ガラス:transparent glass, refraction visible through the body, bright thin edge highlights - 木:natural wood grain, semi-matte, warm color, subtle pore texture 【使い方】 [素材] と surface finish は必ず対で変える。片方だけ変えると質感が崩れる。 【のっぺりするとき】 a dark surround を a dark surround with one bright strip light on the left に変える。 映り込む対象が無いと、金属もガラスも平坦になる。

画像生成

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